Я вирішив, що я хочу стати UX-дизайнером, коли навчався на другому курсі коледжу.
Проте на той момент я не знав, чого чекати. Я був близький до зміни спеціальності, мало спав і потребував практики, оскільки моє резюме виглядало занадто пустим.

Єдине, у чому я був упевнений, що мені не доведеться писати код, але за роботу добре платитимуть. Мені здавалася ця сфера цікавою, і це було несподівано, адже батьки все життя тиснули на мене, щоб я вибрав більш надійну та шановну професію - лікаря.
Хотілося б мені повернутися в минуле і сказати собі: Ти про це пошкодуєш? Ні. На щастя, все вийшло. У всякому разі, я здоровий, адже це найголовніше, вірно?
У статті я розповім, які речі хотів би знати, перш ніж стати UX-дизайнером. Я думаю, що вона буде корисна вам, незалежно від того, чи вчитеся ви в універі або тільки починаєте задумуватися про зміну кар'єри.
1. Виберіть відповідне програмне забезпечення

На початку своєї кар'єри я багато міркував про те, який саме інструмент слід вивчити — Figma, Sketch, XD, Axure. Я дізнався про вартість кожного з них, а також намагався з'ясувати, яке програмне забезпечення використовують різні компанії. Зрештою, я зрозумів, що це не має значення. Просто виберіть той інструмент, який вам подобається, та починайте.
Коли роботодавець вперше попросив мене використовувати Sketch, я дуже хвилювався. Думав що облажаюсь, і вони мене виженуть. Але з'ясувалося, що якщо ви вмієте користуватися комп'ютером, все буде окей. Ми зазвичай дуже сильно накручуємо себе, починаючи роботу з новим інструментом, хоча на практиці все виявляється не так і страшно.
На сьогоднішній день найпопулярнішими інструментами у сфері дизайну є Figma та Sketch. Початківцям я б порекомендував саме Figma, хоча всі програми для розробки дизайну поступово стають настільки схожими, що, за великим рахунком, не має значення, яку з них ви виберете. Швидше за все, у вас не виникне жодних труднощів, якщо доведеться переходити з одного інструменту на інший, адже у своїй основі всі вони однакові (у всякому випадку Sketch і Figma по функціоналу та смислу дуже схожі)
Для сучасних компаній важливими є такі функції, як спільна робота в режимі реального часу, зручна передача дизайну девелоперам, а також можливість швидко і просто створювати прототипи. Але дизайнеру-початківцю, швидше за все, не доведеться про це турбуватися. Ваше завдання просто почати створювати дизайн і пробувати закінчити свій перший проєкт.
Головне, щоб ви були захоплені проєктом, вам подобався інструмент (і він був зручним), і ви знали, які завдання перед вами стоять.
2. Більшість дизайнерів – інтроверти.

Це лише моє особисте спостереження, але більшість з тих, з ким я навчався чи працював, були інтровертами. Такі люди люблять розмірковувати, йти у себе, і їм комфортно на самоті. Крім того, інтровертам зазвичай потрібен час, щоб зосередитися.
Зовсім не дивно, що більшість фахівців у сфері UX є саме інтроверти, адже завдання дизайнера полягає в тому, щоб представляти інтереси клієнта, намагатися поставити себе на його місце, слухати, аналізувати і розуміти.
Досвідчені дизайнери наголошують на необхідності вчитися активно висловлювати свою думку та продавати дизайн. Для нас це неприродно, адже ми зазвичай вважаємо за краще, щоб нам просто щось сказали або написали замість того, щоб обговорювати спірні питання.
Подумайте про те, в якій частині шкали "інтроверт-екстраверт" ви знаходитесь. Визначте свої сильні сторони, а також області, де вам необхідно продовжувати вчитися і рости. Адже в цілому, хороші Soft скіли інколи навіть важливіші чи Hard скіли.
3. Зосередьтеся на якості, а не кількості

Останнім часом я прочитав безліч резюме дизайнерів-початківців. Одна річ здивувала мене найбільше: люди часто пишуть, що "створили 20 вайрфреймів" або "розробили 20 екранів".
З одного боку, кількість вражає, проте таке формулювання показує, що ви не думаєте про процес дизайну в цілому, виділяючи лише один його етап, що трохи є поверхово. Крім того, подібний текст не дає читачеві жодної важливої інформації адже читач не бачить що ховається за тими варфреймами (варто давати більшу картину).
Дизайнер, який спроєктував один інтерфейс, але може розповісти про конкретні досягнуті результати, завжди краще за дизайнера, який розробив 50 екранів, які ніколи не були реалізовані.
Хоча дизайнери дійсно часто працюють над великими проєктами, справа не в тому, скільки інтерфейсів ви можете спроєктувати, а в контексті, цілі і деталях вашої роботи.
4. Визначтеся, ким саме ви хочете бути дослідником або дизайнером

"Привіт! Я дизайн-дослідник. “О! Отже… Ти займаєшся дослідженням ринку?”
Найчастіше спеціалісти-початківці в області UX потроху беруть участь у всіх етапах дизайн-процесу: проводять дослідження, розробляють стратегію, створюють вайрфрейми і прототипи. Всі ці галузі важливі і їх необхідно вивчати. Я спеціально говорю про дослідження як про окрему сферу, оскільки вважаю, що ролі дизайнера та дослідника сильно відрізняються. Так як універсального визначення не існує, а я не хочу зациклюватися на семантиці, спробую свої словами пояснити, чим займаються останні. Вони планують та проводять дослідження з метою збирання кількісних та якісних даних для надання дизайнерам конкретних рекомендацій. Дизайнери ж, у свою чергу, більше зосереджені на тому, яким буде досвід взаємодії користувачів з інтерфейсом і займаються прототипами, вайрфреймами. Дослідники та дизайнери працюють разом. Можливо, це неправильно, але мені здається, що тут можна провести аналогію з здобуттям спеціальності в універі. Спочатку вам необхідно пройти загальноосвітні курси, які навіть, мабуть, дозволять вам знайти якусь роботу. Проте саме спеціалізовані курси в конкретній галузі допоможуть набути необхідного досвіду та знання. Коло ваших професійних обов'язків багато в чому залежатиме від компанії. Наприклад, у деяких випадках функції дизайнера та дослідника виконує та сама людина. Таке можна найчастіше зустріти у стартапах. У великих організаціях ці ролі різняться. Не покладайтеся виключно на назви посади - дизайнер / UX-дослідник - краще з'ясуйте, які завдання вам доведеться виконувати. Навіть якщо перед вами не стоїть вибір прямо зараз, я порадив би спробувати свої сили як у дослідженнях, так і в дизайні, оскільки вам знадобиться досвід в обох сферах. Подумайте, яка область вам подобається більше, і це допоможе вам у подальшій кар'єрі. 5. Ніколи не пізно розпочати

Я в депресії, я неадекватний. У мене все це!
Якщо ви навчаєтеся в коледжі і задаєтеся питанням, чи не занадто пізно змінювати спеціальність то... ні, не пізно! Навпаки, вам дуже пощастило, адже тепер ви можете вибрати курси, які дозволять стати дизайнером, і причому за короткий період часу. Якщо ви закінчили коледж і ніколи раніше не займалися дизайном, не хвилюйтеся, ви зможете без проблем освоїти нову професію. Якщо ви пропрацювали кілька років в іншій області, це також не означає, що вже все втрачено. Тепер у вас є досвід, який дасть вам величезну перевагу, тому що ви набули необхідних навичок командної роботи та комунікації, а ці речі надзвичайно важливі у UX-дизайні. Не важливо, в якій точці кар'єри ви перебуваєте і чим займаєтеся, саме зараз — найкращий час, щоб розпочати. Єдине, що вам потрібно – трохи ентузіазму та завзята робота, і у вас точно все получиться! Джерело: bootcamp.uxdesign.cc